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Die Orks II

Spitzohren sind ausgesprochene leichte Truppen, mit ledernen Helmen und ledernen Harnischen, bewaffnet mit einem überlangen Messer und Pfeil und Bogen. Den besten Schützen werden die neuartigen Querbogen anvertraut. Die Spitzohren sind feige, aber intelligent und schnelle Kundschafter. Sie stellen ungefähr ein Drittel einer Legion.

Rundohren
sind schwere gepanzerte Truppen, mit voller Panzerung und massiven Helmen. Sie sind langsamer als ihre kleineren Vettern, aber auch entsprechend widerstandsfähig. Sie sind von rücksichtsloser Brutalität, haben jedoch, im Gegensatz zu den Spitzohren, ein gewisses Ehrgefühl und lieben den offenen Kampf. Sie führen überlange Lanzen (Spieße) und ihr Schlagschwert, eine einseitige schwere Klinge mit einem Haken, der es ermöglicht, einen Reiter vom Pferd oder einen Fußsoldaten von den Beinen zu reißen. Die beliebteste Tötungsart ist der  Eröffnungsschnitt, bei dem die Klinge in den weichen Unterleib gerammt und mit dem Haken zum Brustbein hoch geführt wird.

Allen Orks ist eine besondere Lichtempfindlichkeit zu eigen. Dies bewirkt eine besondere Kampffähigkeit bei Dämmerung und Dunkelheit, macht sie bei hellem Sonnenlicht jedoch empfindlich. Die Helme der Orks sind daher über den Augen als „Sonnenblende“ geformt.

Der Schwarze Lord ist der Herr der Orks, seiner Brutmeister und „Grauen Wesen“.
Sein Wort ist Gesetz und niemand wagt, offen dagegen aufzubegehren. Dennoch gibt es Opposition, wenn auch im Verborgenen. Der Schwarze Lord scheint jedoch allgegenwärtig und bedient sich zudem gestaltwandlerischer „Grauer“, welche die Gestalt jedes zweibeinigen Wesens annehmen können. Über die Sprechsteine können die „Höchsten Diener“, über jede Distanz hinweg, Kontakt zu ihrem Herrn aufnehmen.


Die Orks empfinden einen natürlichen Hass gegen alles menschliche oder menschenähnliche Leben. Schon als Einzelkämpfer gefährlich, werden sie zu einer immensen Gefahr, wenn sie in ihren Legionen das Reich des Schwarzen Lords verlassen, um seinen Willen zu erfüllen.